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※フォーマットは鎧献上隊のものをお借りしています。 アロー投入の基礎 らくらく?購入方法 投入時のコツ アロー投入の基礎 手持ち資金は銀行に預け、0Gの状態にしておくこと 手荷物も同じく銀行や倉庫に預け、なるべくたくさん持てる状態にすること アロー用資金を渡しますので、受け取った方から順次、購入・投入してください 活動終了時に残金を返済していただきます らくらく?購入方法 (テンキーのついていないPCでは使えない技です。ご了承ください。) テンキーの 1・2・3 (※456や789など、三桁なら何でも可)に、それぞれ 薬指・中指・人差し指 をあわせ、 親指 を Enter に置く ダブルクリックでアローを購入位置へ 数量入力欄をクリック 1・2・3 を順に入力し(同時押しでもよい)、 Enter を入力 2に戻る ※指の位置にもよるけど個人的には456のほうが体感的に良い感じ テンキー入力中にマウスを購入位置へ戻すと早い 上記を参考に独自で工夫してみてください キーボードを使いやすい位置に移動しないと手首が痛くなります 10キーのないキーボードなら左横にUSB10キーパッドなど置くのも一つの手です 投入時のコツ アイテム欄・かばん類すべて横長にしておく。 横長にしたアイテム欄の下に献上窓を置き、ドラッグで投入。 手の動きは上から下に、と言うのが疲れにくいらしい(リーさん談)
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イメージ写真・帝国自由都市祭(ドイツ) Citizen 住民住民住まい 健康 幸福 暖かさ 教育 日常の食べ物 道具 流浪の民 Profession 職業 Citizen 住民 Citizen(住民)は、このゲームの住民を記述するために使用される一般的な用語です。プレイヤーは、周辺環境の厳しさからの保護を住民に提供するために、一生懸命働くことになります。 住民の幸福及び健康は、どれほど満足しているか、どれぐらいよく提供されているかに直接リンクしています。彼らのニーズをより満たせば、彼らはより幸福に、より健康になり、 彼らの幸福を維持し、あなたの開拓地の繁栄と成長を見守ることができます。住民は、あなたの開拓地で家を必要とします。 住民を選ぶと、住民のオーバービュー(概要)画面が開き、Name(名前)、Gender(性別)、Age(年齢)、Job(職業)、Clothing(コート[外套])、Education(教育)、Health(健康度)とHappiness(幸福度)が表示されます。 プレイヤーは、選択した住民のイベントリ(財産目録)をチェックするだけでなく、彼/彼女にコマンドを与えて、彼/彼女が今なにをしているのか確かめたり、フォローモードで追跡したりすることができます。 住民 住民は、町を作るために働きます。彼らなくしては何も建設できませんし、町は成長しません。彼らが自分たちの生活に取りかかれるよう、手入れをする必要があります。 彼らが幸福で健康な場合、彼らは伴侶をみつけ、新しい家に移り、子どもを産んで育て人口が増加します。 住民達は生きるために優先順位をつけます─彼らは思慮のない労働者ではありません。食料の供給があり、暖かくいられ、幸せであれば彼らは一生懸命働きます。 悲しく、寒く、病人であれば住民達は動けず、鬱状態になるか病気になります。 住民達はお腹が空くと家に帰ります。寒い天気であれば暖まるために隣人の家で立ち止まります。落胆しているとき、彼らはその空転状態が働くよりも幸せを感じます。 彼らは家に備蓄するために、町の市場で食料と燃料を集めます。 開拓地を構築する際には上記のことを念頭に置いて、各々の住民の人生を最高にする努力をすることが重要です。 生き残ることの一つではありますが、彼らが繁栄するとき、町の人々は最高のパフォーマンスを発揮します。 住まい 住民は生活するための家を欲します。家は住民に休む場所を与え、暖かく保ち、食料や燃料を備蓄できます。家は木造又は石造りで建てられます。 木造の家は建てやすく、石造りの家より燃料を使います。石造りの家は建てるためにより資源が必要です。 健康 町の健康は供給される食糧の種類と、ハーバリスト(薬師[くすし])が収穫した十分な量のハーブによって保たれます。健康は、病気発生の予防に不可欠です。 病気が発生した場合、病院があれば病気の蔓延を抑えることができ、死亡の危険を減らすことができます。 幸福 幸福は生産性に影響を与えます。不幸な人々は頻繁に働かなくなり、全体的に生産性が低下します。 幸福を増加させる幾つかの建物は、市場、井戸、酒場、交易所、共同墓地、そして教会です。 鉱山や採石場などの産業用建物の近くに住んでいる人々の幸福は減少します。 誕生や結婚では幸福が増加し、死、病気、飢餓、寒さは減少させます。 暖かさ 暖かさは冬を生き延びるためには不可欠です。暖かさには二つの構成要素があり、暖かな家とコート(外套)です。 暖かな家は、どんな家にも薪か石炭の十分な供給があれば足ります。 住民は寒くなると家に帰るか、酷い天気の場合には最寄りの暖かな家に暖を求めに行きます。 コートはテーラー(仕立屋)で作られ、人々は寒くとも長時間外にいることができるようになります。 教育 教育を受けた住民は、どんな仕事であれ、効率的に行います。 教育を受けた森の番人は、例えば、教育を受けていない人よりも1年間に多くの丸太を切り出しますし、 教育を受けた採集者は、自然の中からもっと食料を見つけられます。最初の入植者は故郷で教育を受けています。 その後の世代は、最大効率に達するためには、学校が必要になります。 日常の食べ物 住民の健康のために理想的な最大の食べ物は、穀物(とうもろこし又は小麦)、果物、野菜、そしてタンパク質(肉又は木の実)です。 メディカル・ハーブ(薬草)は、日常の食卓の足りない部分を補って健康状態を向上させます。 道具 住民は、仕事を効率的に行うために道具を欲します。特に重労働の仕事(例えば鉱業や農業)において、道具は定期的に消耗します。 町は、道具の摩耗と交換のために鍛冶屋を必要とします。 流浪の民 タウンホール(役場)、トレーディングポスト(交易所)、そしてマーケット(市場)がある町には、時折、移住して市民権を得たいと流浪の民達が役場にやってきます。 彼らを加えることは、早急な人口増加のために良い手です。流浪の民が住民に加わった後は、病気発生の可能性が高まります。 彼らは住民として自分たちの生活に取りかかりますが、時折、彼らの頭上に悪影響のあるアイコンが表示されます。 Profession 職業 住民に割り当てられる職業は多数あります。 プレイヤーはタウンホール(役場)又はプロフェッション(職業)インターフェイスを使って、それぞれの仕事に割り当てる住民の数を制御することができます。 職業がなければ、住民は労働需要を満たすための労働者となります。 冒頭写真・ドイツ観光局(帝国自由都市祭)より転載 http //www.tourismus.rothenburg.de/index.php?id=682
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▲国内の資源採取の許可ガイドライン 都市国家聖都ピングリアーニャ国内の資源採取は原則禁止となっていますが、政府から許可を得た場合その限りではありません。 これについてのガイドラインとなります。 【許可申請】 DISCORDのDMでロイアテスまで「資源採取許可申請」とコメントをお送りください。 【許可】 政府が国民に許可を出す場合資源採取の許可は一括で出します。したがって一度許可を得れば国内採掘が可能となります。 【資源採集の範囲】 資源採取できる場所は目的別に異なります。それは国有地種類別区分によって分けられます。 そして採取できる量は個人の消費する範囲となり、採取方法も大規模な採取や露天掘りは禁止されています。 そのような採取方法を行う場合は資源ワールドを活用してください。 ×①:資源採取全面禁止・整地可能 ×②:資源採取全面禁止 ×③:資源採取全面禁止 ○④:資源採取全面OK ○⑤:丸太のみ採取OK ○⑥:資源採取全面OK ×⑦:資源採取全面禁止 ×⑧:資源採取全面禁止 ×⑨:資源採取全面禁止 ○⑩:資源採取全面OK ×⑪:資源採取全面禁止 ○⑫:資源採取全面OK ○⑬:資源採取全面OK 【区分詳細】 ①首都・国有政治地:国政のための国有地。住居可能。聖都内部にはないが外部の一部に住宅地あり。 ②ヴィオル沼保護地:環境保護・資源保護のため国有化。 ③スプリングフィールド荘園:大神官の所有領土。国家の食料・物資等のの公的生産地。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ④フォルダニア山:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑤森林保護生産国有地:環境保護・資源保護のため国有化。各種木材や生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。特に建築資材や炭といった生活必需品を生産。 ⑥スイルベーン採石場:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑦神域の森(南部):国教の聖地であり、環境保護のため国有化。保護対象は国家が有している南部のみとなる。 ⑧馬動物保護地:国産の馬の保護地。その他動物の保護地として活用。 ⑨リク鉱山:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑩イシュトリア草原保護地:将来的な農地・住宅地のための予備にするため国有化。人口問題に対処する役目を担う。 ⑪南東砂漠荘園領:大神官の所有領土。国家の食料・物資等のの公的生産地。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。 ⑫ルテリナ草原開拓地:住宅地・農地ほか、資源の狩猟・採集・掘削・生産が唯一神官令・法律に反しない範囲で許可されている場所。土地は国有だが、その上に作られた建築物の所有権利は認められる。(開拓地) ⑬コロン採石場:環境保護・資源保護のため国有化。生産物資を聖都商業区に供給するため国有地としている。国民への配給物資も生産。
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戦闘関連能力値 判定方法 対抗判定 ダメージ 命中基本値 スキル Special チーム戦 チームのデータ 通常判定 開拓時におけるゲームの時間単位。開拓と拠点レベル、組織レベル開拓 拠点レベル 組織レベル 開拓を阻害するバットステータス。魔獣の脅威 飢餓 戦闘関連 能力値 この物語のキャラクターは、以下の3つの能力値を修正値として判定にしようする。 P(パワー):肉体的筋力的な力を現わす数値。 S(スピード):敏捷力反射神経を現わす数値。 M(メンタル):精神的な強さを現わす数値。 LV(レベル):そのPCの実力、強さ。そして、HPとMPを決定する数値。 HP:LV×10 MP:LV×5 判定方法 判定の基本的に以下の通り。 (判定を行なうキャラの指定された能力値-目標値)+判定基本値=判定基準値(%) これによって導かれた判定値を基準値に、トリップによる数値安価を行なう。 トリップの中で指定された数値+安価で指定された数値(0~99)=判定値(合計が100を超えると0に戻る) この時、判定値が導き出された判定基準値以下であったら成功となる。 対抗判定 戦闘における命中などは、対抗判定によって行なわれる。 (PCが使用する能力値-対象の同じ能力値)+判定基本値=判定基準値(%) この物語では、回避判定は存在しない。なので、能力値が低いキャラは能力値が高いキャラには攻撃が命中しにくい、 と考えてよい。 ダメージ 命中した時のダメージは「判定基準値÷10(端数切り上げ)」である。 なので、例えば73%の判定基準値による攻撃の攻撃力は「7」点。 75%なら「8」点となる。これもスキルによって上下する事がある。 命中基本値 武装とスキルによって、命中の基本値は上下する。 武装による基本値 Rank1:50% スキル数:1 Rank2:55% スキル数:1 Rank3:60% スキル数:1 Rank4:65% スキル数:2 Rank5:70% スキル数:2 Rank6:75% スキル数:2 Rank7:80% スキル数:3 Rank8:85% スキル数:3 Rank9:90% スキル数:3 スキル スキルは武器や防具、装身具についており、装備する事により得られる。 Special 各キャラクターが必ずひとつ所有する「そのキャラクターの特性とも言うべき」専用スキル。 特に、やる夫のそれは、この世界でも極々稀少な専用スキルである。 チーム戦 キャラクターはチームを組む事が出来る。これにより、多数対一、あるいは多数対多数の戦いが行なわれる。 捜査するキャラクターは基本的最大で3人一組のチームとなる。 チームのデータ P・S・Mの各三つの能力値をキャラクターは最低一つの能力を受け持たなくてはならない。 加えて、HPとMPも合同のものとして扱う。詳しくは以下の通り。 チームHP=チーム中最大HP+(残り二人のHP÷2(端数切り上げ)) チームMP=チーム中最大MP+(残り二人のMP÷2(端数切り上げ)) なお、チームのキャラクターが持つスキルは全て使用可能となる。 ただし、同一のタイミングのものはそのタイミングで一つずつしか使用できない。 通常判定 戦闘ではない通常判定は、以下の通り。 (指定されたキャラクター能力値-指定された能力値難易度)+指定された判定難易度=判定値 なお、判定難易度とは以下の通り。 簡単:90% 判定が必要な簡単な行動。走る。ジャンプする。遠くを見るなど。 普通:70% 普通に行なえるが、簡単よりも困難な行動。制限時間内に走る。飛び越える。単純なお願いをするなど。 難しい:50% 判定を行なわなくては出来ない、難しい行動。商いの交渉を行なう。実用的な日曜大工など。 至難:25% もはや運がなくては成功しないレベルの行動。敵対者を同席させる。一流の暗殺者の気配を察するなど。 例1) 「P指定の能力値難易度20の判定難易度普通の判定」がある場合。 (キャラクターのP-20)+70=その判定の判定値となる。この場合、Pが30のキャラなら80%になる。 比較的、簡単は文字通り簡単に成功する(100%を超えるので判定を必要としない)。しかし、こういう例もある。 例2) 「S指定の能力値難易度60の判定難易度簡単の判定」がある場合。 (キャラクターのS-60)+90=その判定の判定値となる。この場合、Sが30のキャラなら60%になる。 これは「高い能力値の相手との対抗判定」や「する事は簡単だが、状況が難しい場合」に起こりえる判定である。 開拓時におけるゲームの時間単位。 1週間を「4行動+1キャラとのコミュニケーション」。 4週間を「1ヵ月」と管理する。 例えば、ヤルオが人とコミュニケーションを取る、開拓を行なう、魔獣を退治する、などの行動を行なうとする。これで、 まずは1行動となる。これを4回行ない、最後に選んだキャラクターとコミュニケーションを取ると「1週間」が終わる。 このセットを4回行なうと1ヵ月が終了となる。 開拓と拠点レベル、組織レベル 開拓と拠点レベル、組織レベルは密接に関係している。 開拓 1週間の最後に「開拓団のLV」点、開拓点が得られる。この開拓点が一定以上溜まった場合 1エリアが開拓された事となり拠点レベルが上がる事となる。 拠点レベル 開拓地が「どれだけ開拓されたか?」、開拓地の規模を現わす数値(最初期は1レベル) これは、開拓に左右され、この拠点レベルに組織レベルも左右される、重要な数値である。 組織レベル 開拓地における各組織の規模を現わす数値である。 組織は、各5種類。 聖王国軍=代表者はヤルオ。開拓の警護と補助、ならびに管理を行なう。 商人連合=代表者は華琳。商品を流通させ、維持させる。 魔術師連合=代表者は青子。黒き森と魔獣の研究を行なう。後に重要になる。 教会=代表者は言峰。勝手にレベルがあがる、頼もしい組織(棒 開拓団=代表者はイワーク&アイザック。拠点レベルを上げるためにもっとも重要な箇所。 拠点レベルを上げるには、教会以外は1行動必要となる。 1行動行ない接触し、組織規模をあげる事を「認可」しなくてはいけない。 開拓を阻害するバットステータス。 バットステータス(以下、BS)の種類は以下の通り。 魔獣の脅威 魔獣の脅威に晒された状態。開拓点が一切得られなくなる。この状態を解除するには、要因となる魔獣を退治する必要がある。 飢餓 食料の供給が断たれた状況。あらゆる判定で能力値に-10%の補正がかかるようになる。この状態を解除するには、商人連合に「要請」を行なう必要がある。
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出現条件 平成、秋葉原の痛車を見ている忍者風の男 珊瑚海、パイレーツコーストの戦車ショップの前にいる老婆 南エスタミルからニューロード伝いに北上 イベント 異次元魔獣の追跡 街・ダンジョン ウエストエンド フレミア ヴェルニース フロンティア街道 フロンティア山 コルキス神殿 フロンティアの洞窟 ニューロード 盗賊の洞窟 盗賊の借家 盗賊の家 盗賊の砦 子犬の洞窟 草原 豚の海岸 地底の湖 溶岩洞窟 ジュエルビースト(水龍イベントクリア後、フリーモードは別条件) ボス 叛浄(レベル40以上でフロンティア街道北のチェックポイント) 閃緋(レベル40以上でコルキス神殿東の森内にあるチェックポイント) 虚空を這いずる者 備考 開拓地というだけの事はありヴェルニースを起点に発生するイベントの数は 目を見張るものがある。序盤から終盤まで様々な場所を探索出来るので 現地にいる不思議な生き物達と触れ合いながら冒険を楽しむのも悪くないが 耐性に癖のあるボスがちらほらいるので初見だと思いの外手こずるかもしれない。
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111:都会にお別れ 王都-草原駅から出発するセルキートレインに乗る 112:体内ビッグバン モルボルに倒した触手(赤)を食べさせる 113:よろしくチョコボ チョコボに騎乗する 114:はじめての聖遺物 聖遺物を入手する 115:ライトニングレイル バハムートとの戦いを180秒以内に完了する 116:電子の要塞 エレキクラゲに電気の攻撃を当て続け最大まで巨大化させる 117:潮風にお別れ コスタ・ファギータから出発するセルキートレインに乗る 118:桜の関所平定 桜の関所の瘴気ストリームを閉じる 119:ステルスマスター 列車からの脱出時に9999点獲得する 120:ステルスワーカー 列車からの脱出時に5000点以上獲得する 121:裏・東部開拓地平定 東部開拓地の新種の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 122:食べちゃった モルボルに何か物を食べさせる 123:チョコボレース参戦 チョコボサーキットでチョコボレースに1勝する 124:ガシャドクロの恐怖 キョウコツを跳ね飛ばしてお互いにぶつけて合体させる 125:はじめてのアンティーク アンティークを入手する 126:守銭奴ギャルズ 王都正門ホールの上側にある宝箱計3つを開ける 127:会長 リルティの老婦人を 128:裏・忘れられた森平定 忘れられた森の新種の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 129:ボス猿の誕生 忘れられた森のサルに1勝する 130:ハイドマスター 列車内で一度も衛兵に発見されずに脱出する 131:舌かんじゃった モルボルなどが舌を出している最中にベアラーの能力で口を閉じさせて舌を噛ませる 132:満開のモルボルの下で モルボルに青いキノコを食べさせる 133:はじめてのデザインダーツ デザインダーツを入手する 134:ここほれチョコボ チョコボで地面を掘っていいものを手に入れる 135:チョコボサーキット平定 チョコボサーキットの魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 136:トリックアート トリックフェイスをベアラーの能力で回し顔を入れ替える 137:はじめてのビジュアルアート ビジュアルアートを入手する 138:はじめてのカプセルトイ カプセルトイを入手する 139:郷に入りては・・・・ 王立図書館で司書モーグリにほめられた 140:お静かに 王立図書館で司書モーグリに注意される 141:はじめての記念切手 記念切手を入手する 142:大フィーバー到来 モルボルに倒した触手(黄)を食べさせる 143:緑化運動 サボテンダーなどに水の攻撃を当てて巨大化させる 144:かかしとの対決 東部開拓地で暴走かかしレベル○を撃退する 145:ケッカバウ参戦 王立競技場でケッカバウに1勝する 146:アクート発進 飛空挺ドッグのアクートで飛び立つ 147:はじめてのつり革 つり革を入手する 148:好奇心の代償 王立図書館で図書館長に遭遇する 149:大富豪 王立図書館で大富豪に遭遇する 150:はじめての観葉植物 観葉植物を入手する 151:コバンザメヒール ゴブリンヒーラーの回復魔法範囲に入りレイルのライフを回復させる 152:奇岩の風穴をさまよう魂 奇岩の風穴に出没する幽霊を目撃する 153:市民の義務ですから シド工房地区で脱獄囚を見つけ、兵士かモーグリに引き渡す 154:特徴のない獣 ベヒーモスを跳ね飛ばす 155:はじめての花火 花火を入手する 156:鉄道巨人大地に立つ 横たわる鉄巨人の背中のギアを回して稼動させる 157:はじめての鉄道模型 鉄道模型を入手する 158:収穫の平原平定 収穫の平原の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 159:はじめてのベーゴマ ベーゴマを入手する 160:僕の頭を帰して ブラッディボーンを何度か跳ね飛ばして頭を外した 161:街をきれいに シド工房地区でゴミを拾って捨てた 162:裏・霊峰の参道平定 霊峰の参道の新種の魔物を倒して初期ストリームを閉じる 163:小さな王様 小さな王様レオと遭遇する 164:はじめての満漢全席 満漢全席を入手する 165:地雷魂 地雷化しているクレイモアを爆発させる 166:胸のエンジンに火を点せ 稼動している鉄巨人に動力となるものぶつけてエネルギーを供給する 167:撃てるものなら撃ってみろ 鉄巨人のバイザーを下げたままフル充填ビームを撃たせて自爆させる 168:バイザーダウン 鉄巨人のバイザーを下げる 169:終戦記念碑の丘平定 終戦記念碑の丘の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 170:我が名はレギオン ブラッディボーンを跳ね飛ばしてお互いにぶつけて合体させる 171:はじめてのテーブルウェア テーブルウェアを入手する 172:ほうちょう返し トンベリをキャプチャしている時に繰り出せる包丁攻撃でトンベリまたはトンベリクイーンを倒す 173:巡礼の氷窟平定 巡礼の氷窟の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 174:猫的着地 クアールを跳ね飛ばして着地受身させる 175:ブービートラップ クレイモアをベアラーの能力を使って地面に向けて引っ張り地雷化させる 176:鉄道巨人動力充填ヨーソロー 稼動している鉄巨人の背中のギアを下に回してエネルギーを供給する 177:大地焦がす巨人 鉄巨人にエネルギーを与え続けフル充填状態にする 178:春夏秋冬:春の庭 紅葉の駅の庭園で春を表現する 179:はじめての缶詰 缶詰を入手する 180:ちょいとモグ助け 各地で困っているモーグリを○回助ける 181:ヒーローの条件:洞窟編 巡礼の氷窟の通路で人助けに成功する 182:はじめての業物 業物を入手する 183:七転八倒の狼 フェンリルウルフを跳ね飛ばして反撃させる 184:はじめての発掘トレジャー 発掘トレジャーを入手する 185:はじめてのクラウン クラウンを入手する 186:バックオーライ 稼動している鉄巨人の背中のギアを上に回して後退させる 187:春夏秋冬:夏の庭 紅葉の駅の庭園で夏を表現する 188:匠への道 紅葉の駅で庭づくりを体験する 189:春夏秋冬:冬の庭 紅葉の駅の庭園で冬を表現する 190:見えない虹 静寂の泉で見えない虹を目撃する 191:霊峰の参道平定 霊峰の参道の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 192:泥酔夢幻流 ゴブリンサムライをキャプチャして投げ刀を抜かせる 193:はじめての剥製 剥製を入手する 194:大雪原平定 大雪原の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 195:キングのかまくら キングベヒーモスが棍棒を振った隙にベアラーの能力で回転させて地面に半身を埋める 196:禁じられた遊び 収穫の平原でセルキートレインに吹っ飛ばされる 197:雪山にお別れ 紅葉の駅から出発するセルキートレインに乗る 198:春夏秋冬:秋の庭 紅葉の駅の庭園で秋を表現する 199:はじめてのにじいろワイン にじいろワインを入手する 200:カエル交響楽団 静寂の泉でカエルの演奏を指揮する 201:紅葉の釣り場発見 紅葉の駅の池で釣りをする 202:チャクラ全開瞑想 刀を抜いているゴブリンサムライを手段を問わず瞑想させる 203:裏・巡礼の氷窟平定 巡礼の氷窟の新種の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる 204:ホーンクラッシュ 埋まったキングベヒーモスの頭部にベアラーの能力で突撃して角を折る 205:はじめてのアイボリーグッズ アイボリーグッズを入手する 206:はじめての装飾リボン 装飾リボンを入手する 207:メッセージボトル コスタ・ファギータで降ってくるメッセージボトルを3つ手に入れる 208:海賊の秘宝 海底洞窟で伝説の海賊の宝を手に入れる 209:泉の釣り場発見 静寂の泉で釣りをする 210:泉の珍種発見 静寂の泉でレア魚を釣る 211:紅葉の珍種発見 紅葉の駅の池でレア魚を釣る 212:寒風の釣り場発見 巡礼の氷窟で釣りを○回する 213:寒風の珍種発見 巡礼の氷窟でレア魚を釣る 214:救援信号 大雪原で救援信号を打ち上げる 花火玉を巡礼のともしびに入れる 215:チョコボの卵 大雪原でチョコボの卵を修道院に持ち帰る 216:打倒ファイアベアラー ブレイズを倒す 217:チャイム レオの従者チャイムと遭遇する 218:伝説の珍種発見 海底洞窟でレア魚を釣る 219:伝説の釣り場発見 海底洞窟で釣りをする 220:海底洞窟平定 海底洞窟の魔物を倒して瘴気ストリームを閉じる
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武器名 攻撃力 値段 効果 ツインソード 6 ¥4000 敵を2体指定できる、行動回数2消費 + 画像 通常 Ver3での登場時には「ダブルソード」という名称だったがVer5.0でトリプルソードの登場により改名。 (そのままだとこれが2連射武器と間違われる危険から) 2体指定できるかわり行動回数を2消費するのでジャストキル以外では使いづらい。 攻撃5・行動消費1のエアソーサー等や投げると行動消費1で同じことができるフリスビー、 さらには必中状態でのホーミングショットなどライバル武器が多かった。 しかも、現在では完全上位互換にオーバーツイン、クロスオーバー、ジェミニ等が登場。 立場がますます無くなる不憫な武器であろう。 入手方法 旅の商人(海辺エリアEX、危険エリア) 闇の商人(開拓地エリア) 買戻しバザーEX 毒リンゴ大会EX 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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21 07 (GM) 『黄道魔剣III―運命の輪―』第2回 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 08 (GM) ★帝都ルキスラ、出発の日 21 08 (GM) 21 08 (GM) 21 08 (GM) 全員買い物等の準備を済ませ、出発の朝を迎えます 21 08 (GM) それでは、皆様の買い足したものの報告を各自お願いします>ALL 21 08 (GM) 21 08 (アザミ) 大量の道具を吊るしたアザミが現れる 21 09 (ブレンダン) 追記:3880G+1410Gで買うもの、北向きの針(1000)、望遠鏡(1000)、橋の渡し賃(700)、宝石×2(トパーズ、ルビー)(1000)、緑のマテリアルカードA×5(1000)、接合潤滑剤×2(320) 残り270G 21 09 (アザミ) 俊足の指輪1個500G・ライトクロスボウ2個320G・太矢12本20G 21 09 (アザミ) ネット2個410G・ロープ3本30G・フック5個50G・小型ナイフ20G 21 09 (アザミ) 小型ハンマー10G・接合潤滑剤2個320G・フレイムジェル480G 21 09 (アザミ) ランタン2個80G・粘着玉150G・鉄10個200G・炎の羽3個150G 21 09 (アザミ) 楽器(バイオリン)200G・バックラー2個120G・ラウンドシールド100G 21 09 (アザミ) スピア5本850G・マトック440G・モール440G・油2個40G・楔20本40G 21 09 (アザミ) 残り100Gです 21 09 (シル) 魔香水×6、魔晶石3点×1 残り280Gです 21 10 (デニッシュ) 兎のピアス(4000)、消魔の守護石3点(900)×3、マテリアルカード赤A(200)×1 21 10 (デニッシュ) 残り120G 21 10 (ギアス) 報告します 21 10 (ギアス) 共用出費を抜きまして 21 11 (アルフ) 魔香水**3、10点魔晶石、5点魔晶石1つずつ。あと橋代が微妙に足りなかったからマテカ緑Aを二つ売却しました 21 11 (ギアス) 月光の魔符+2 1500G 21 11 (ギアス) 消魔の守護石5点 2500G 21 11 (ギアス) 残金190G 21 11 (ギアス) 以上です 21 11 (ブレンダン) 橋代出すよー、行きは 21 11 (アルフ) 因みに残額230G 21 12 (GM) 了解です 21 12 (GM) キャラシートに反映お願いしますねー>ALL 21 12 (ブレンダン) 共有行きます 21 12 (ブレンダン) 共有で買うもの:テント4人2つ(500)、保存食2週間分×7(700)、水袋×14(280)、エール樽×1(300)、荷馬×2(3000)、馬車(3000) 21 13 (GM) 共有はブレンダンが代表で持ってる形で良いかな?<キャラシー 21 13 (ブレンダン) OKです。>反映 21 13 (GM) では、お願いしますね 21 13 (ブレンダン) 書いてはある。>共有物 21 13 (アザミ) ありがとうです(共有所持 21 13 (ギアス) 助かります 21 14 (デニッシュ) ブレンダンは見た目通り頼りになるう! 21 14 (アルフ) ありがとうございます 21 15 (シル) 共有所持ありがとー 21 15 (GM) 21 15 (GM) 21 15 (GM) 21 15 (GM) 21 15 (GM) では、ここからRPとなります 21 15 (GM) という訳で、装備も整え。馬車で出発という事になります。特に他にやることがなければ、話を進めますが良いでしょうか?>ALL 21 15 (ブレンダン) はーい 21 15 (シル) はーい、大丈夫ですー 21 15 (ギアス) ルキスラでやる事は無い認識なので、大丈夫です 21 15 (デニッシュ) やること・・・ 21 15 (デニッシュ) パン焼いていいですか?>GM 21 17 (アルフ) あー、一応キルヒアの一日魔法のあれやっとくか 21 17 (ギアス) ファミリアは既に作ってあるぞー! 21 17 (アルフ) インスピレーション 21 17 (ギアス) 軍曹再登場させたぞー! 21 17 (シル) あ、ドゥナエーどうしましょ?まだいいかな? 21 17 (アルフ) まだ必要ないかと>シルさん 21 18 (シル) はーい。現地行ってからにしますね 21 18 (GM) どうぞ>デニッシュ 21 18 (デニッシュ) じゃあ、パン作成判定を 21 19 (ギアス) オレのは既に書き込んでいるので事前作成という形に出来ると思いますが>GM 21 19 (アルフ) あ、一応インスピレーション使っておきますが良いですかね?() 21 19 (シル) 普通に間違ってたのか… 21 19 (デニッシュ) 2d+11 パン作成判定 21 19 (GM) デニッシュ -> 2d+11 = [3,6]+11 = 20 21 19 (デニッシュ) よし 21 19 (ギアス) めっちゃ出来がいいw 21 19 (アルフ) 美味しそう 21 19 (シル) おいしそぉ~ 21 19 (ブレンダン) 「おお、アザミ殿大量ですな。」 21 19 (GM) はい、特にロールはなくて構いませんよ?>ギアス 21 19 (デニッシュ) 「まあまあの出来だな」 21 19 (アザミ) 私は出発してからですね(罠の材料作成とか道具の解体 21 19 (デニッシュ) というわけで、朝に焼きたてのパンを持って集合場所に行きます 21 20 (アザミ) 「うん!久しぶりに故郷に戻るから張り切ちゃった!」 21 20 (ギアス) 「……何が始まるんです? 第三次大戦でもおっぱじめる心算ですか、アザミねーさん?」<アザミンの罠セット>アザミン 21 21 (シル) 「アザミさん、すごい荷物量だね…。確かに戦争に行くみたいな気がするね。」 21 21 (ブレンダン) 「とりあえず馬車に入れましょうか」 21 21 (デニッシュ) 「おう、みんな来てるな!まあ食えや!焼きたてだぞ!」皆にパンを勧める 21 21 (アザミ) 「ゲリラとトラップは少数戦の基本だよ二人とも!」(ニコニコ 21 21 (アルフ) 「まぁ、頼もしいじゃないですか、ちょっと蟻に同情してしまいそうですが(苦笑)」 21 21 (アザミ) 「わーい!ぱんだー!」<デニッシュ 21 21 (シル) 「デニッシュさん、ありがとっ♪おいしそー」 21 22 (ブレンダン) 「ありがたくいただきます」>パン 21 22 (デニッシュ) この中で、アルコールがダメな人っていますか?>ALL 21 22 (アルフ) 「一ついただきます。・・・」モグモグ 21 22 (ギアス) 「さぁて、デニッシュさん今日も美味そうに出来てますね! いただきまーっす!」 21 23 (ブレンダン) 「さて、パン食べたら荷物を荷馬車に入れてください。」 21 23 (シル) 「軽いのなら大丈夫だよ、デニッシュさん」 21 23 (GM) 今日も焼き立てのパンはふわふわで、とても美味しいです>ALL 21 23 (ブレンダン) はーい>アルコール 21 23 (ギアス) アルコールは問題無しです 21 23 (デニッシュ) 「実は今回のパンはブランデーを入れてみた」 21 24 (アルフ) 問題無し>アルコール 21 24 (デニッシュ) 「長持ちするパンの研究中でな」 21 24 (シル) 「ふわぁ、おいしいなぁ~」(はむはむ) 21 24 (アザミ) 「おぉぉ・・・硬く焼くのは悲しいもんね・・・」 21 24 (ブレンダン) 焼いた時酒精飛ばないかな、飛べばいいなー 21 24 (ギアス) 「それでブランデーですか…うん、いいアクセントになってて、こりゃ止まんねえな…」 21 25 (デニッシュ) あ、ブレンダンはダメだったか 21 25 (ブレンダン) うん。酒弱い 21 25 (デニッシュ) 食べちゃった? 21 26 (アルフ) 「へぇ・・・長持ちするパンですか。確かに旅の途中でこういう美味しいパンがあれば嬉しいですよね」 21 26 (ブレンダン) 「うん?ブランデー?」 21 26 (ブレンダン) 目を回して倒れとこう 21 26 (デニッシュ) 「うお!?」 21 26 (アルフ) モグモグゴックン 21 26 (ギアス) 「って、ブレンダンさん? ブレンダンさーん!?」 21 26 (アルフ) 「ごちそうさまでした」 21 27 (デニッシュ) 「お、おい!どうした!?」>ブレンダン 21 27 (シル) 「ぶ、ブレンダンさーんっ!!」(はわはわ) 21 27 (アザミ) 良い日出発の歌うた、歌唱判定します 21 27 (ブレンダン) 「サケハダメデス……」 21 27 (デニッシュ) 「あちゃあ・・・酒ダメだったか・・・」 21 27 (アルフ) 「?・・・あ、もしかして酒弱かったですか・・・今なおしますね・・・」 21 27 (アザミ) 2d+5+3 シンガー 21 27 (GM) アザミ -> 2d+5+3 = [5,1]+5+3 = 14 21 27 (ギアス) ではそれに合わせて伴奏 21 27 (アザミ) あ、微妙 21 27 (ギアス) 2d+3+2 ミュージシャン+器用B 21 27 (GM) ギアス -> 2d+3+2 = [3,2]+3+2 = 10 21 28 (デニッシュ) 「そうだよな・・・酒がダメな奴もいるよな・・・」 21 28 (ギアス) 若干微妙だw 21 28 (シル) 「え、ええと、荷台に運ばないと…」 21 28 (アルフ) 一応キュアポイズンをロールプレイでのみブレンダンに使用しときます 21 28 (デニッシュ) ブレンダンを馬車に担いで運びます 21 28 (アザミ) 「出発だー車輪は回る!私達もグルグル回る!お酒も回る!天気でぇ死ぬにはもったいないので明日も生きよう~」 21 29 (ギアス) 「いぇーーーい!」(ジャカジャカジャカジャカ 21 29 (デニッシュ) 「ブランデーだけじゃダメだな・・・他にも考えないと・・・」ブツブツ 21 29 (シル) 歌を聞きながら、荷台に荷物を運び入れますね 21 29 (アルフ) 2D+15 「大丈夫です?ブレンダンさん?」キュアポイズン 21 29 (GM) アルフ -> 2D+15 = [4,5]+15 = 24 21 29 (ギアス) 強い 21 29 (アザミ) 私も歌いながら運び入れます 21 29 (GM) はーい 21 29 (ギアス) くっ、両手がふさがってる 21 30 (アザミ) 出発準備完了です(私は 21 30 (アルフ) あ、自分も詰め込み手伝っときます 21 30 (GM) さてさて、話を進めますね 21 30 (シル) 「よいしょっと。これで全部かな?」 21 30 (ギアス) とまあ、こっちも完了。ブレンダンを搬入したら出発かな() 21 30 (ブレンダン) ぐったりしながら手伝おう 21 30 (ブレンダン) うむ 21 30 (ブレンダン) 搬入されよう 21 31 (デニッシュ) ブレンダンも搬入したよ 21 31 (デニッシュ) 「悪ぃ・・・まさか酒に弱いとは思わなかった・・・」>ブレンダン 21 31 (ブレンダン) 「いやー、まさかここまで弱いとは自分でも思いませんでした」>お酒 21 31 (GM) キュアポイズンが掛かったので、酔いは抜けたという事で(笑)<ブレンダン>アルフ、ALL 21 31 (GM) すすめまーす 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) ★カシュカーンの街 21 31 (GM) 21 31 (GM) 21 31 (GM) さてさて、皆さんはグリュック大橋を抜けて、カシュカーンへと到着しました 21 32 (GM) 移動中に何かやりたいことがある方はどうぞ>ALL 21 32 (GM) 21 32 (アザミ) あ、GM罠の為の道具解体とかその間にしたって事で良いでしょうか? 21 32 (GM) はい、構いませんよ 21 33 (デニッシュ) 移動中も朝と夜の野営ではパンを焼いております 21 33 (ギアス) 「ふぃー…此処がカシュカーンか。レーゼルドーン大陸まで来たのは初めてだぜ」 21 33 (シル) 「わたしも、ここまで来たのは初めて…」 21 33 (アザミ) ボウガン1つばらして、盾を枠抜きしたり、鉄を加工して牙状にしたりバイオリンをばらしたり槍を切ったりフックを引っかけたりなんだりしました 21 34 (GM) 了解>アザミ 21 34 (アザミ) スカウト器用で判定は必要でしょうか?<GM 21 34 (GM) バラすだけならロール不要で大丈夫です>アザミ 21 35 (デニッシュ) 「こっち側に来るのは初めてだな」 21 35 (GM) さて、ここからは目的地まで街道がなく。道なき道を進む感じです 21 35 (ブレンダン) はい 21 35 (GM) 特に街でしておきたいことはありますか? これが最後の補給地点となります 21 36 (アルフ) 「ここが噂の魔境、レーゼルドンですか、まさか来ることになるなんてなぁ・・・(感慨深そうにしてる)」 21 36 (デニッシュ) 目的地まではあと何日の距離ですか?>GM 21 36 (ギアス) 補給するにも金がないです() 21 36 (GM) 約1週間程度です<開拓地までの距離 21 36 (シル) …よかった、余分目に食料とかあって 21 36 (アルフ) 同じく金無し 21 37 (シル) 280Gじゃ何もできない… 21 37 (アザミ) 時間あるなら虎バサミとワイヤー関係の作成したいあと板に槍張り付けたり 21 37 (アザミ) 帰りの橋代(ぼそ 21 37 (デニッシュ) 着替えについて言及されてるリプレイってあんまし無いよね 21 38 (ギアス) まあ、帰りの橋代くらいは取っておきましょうか 21 38 (シル) だから使えないんだよぉ~ 21 38 (アザミ) 時間あるなら虎バサミとワイヤー関係の作成したいあと板に槍張り付けたりしたいのですが可能でしょうか?<GM 21 38 (GM) はいはい 21 38 (GM) 構いませんよ、スカウト器用ですねぇ 21 39 (ギアス) 「こっちはこっちでアザミねーさんが着々と【戦争】の準備を進めてるし…手伝おうにも手伝いようがねぇし」 21 39 (アザミ) 数回必要かな?一括で大丈夫? 21 39 (デニッシュ) 馬車の中が完全に工房になってるなあ 21 39 (GM) 一括で良いですよ>アザミ 21 39 (アザミ) 小型ナイフとか小型ハンマーつかいスカウトツールとかでチマチマ作成 21 40 (デニッシュ) 「まあ、実際戦争に行くようなもんだしな。ほら、パンが焼けたぞ」 21 40 (アザミ) 2d+8+6 トラップ作成 21 40 (GM) アザミ -> 2d+8+6 = [2,3]+8+6 = 19 21 40 (アザミ) あ 21 40 (ギアス) あやま 21 40 (アザミ) 微妙・・・ 21 40 (アザミ) クッソ此れは作り直したい・・・ 21 40 (デニッシュ) 2d+11 パン作成判定 21 40 (GM) デニッシュ -> 2d+11 = [2,3]+11 = 16 21 40 (デニッシュ) 運命変転! 21 40 (ギアス) 「了解。アザミねーさんにも持って行きますよ」 21 40 (GM) まぁ、問題になるのは罠設置の方だから。今のところは(笑) 21 40 (シル) まってっ!パンに運命変転ってっ!! 21 41 (アザミ) 一週間あるから 21 41 (アザミ) 現場まで 21 41 (アルフ) どうせ回復するから 21 41 (デニッシュ) 達成地は20に変更 21 41 (アザミ) 流石に現場ではデニッシュもしなかったから(夜以外 21 41 (シル) なるほど…。 21 41 (ギアス) 「―――― アザミねーさん? 進捗どんなです? デニッシュさんのパン持ってきましたから一服しましょうよ」>アザミン 21 42 (シル) (ひょこっと工房覗いて)「わぁ、これはほんとすごい…。変に触らないほうがいいよね?」 21 42 (アザミ) 「此処を輪にして・・・ふふ足を引っかけようね・・・ああ、棘は一杯が良いね?そうだ・・・虎バサミを作ろう・・・」 21 42 (GM) さてさて、では更に進めますね 21 42 (ブレンダン) 「あ、そうそう、これをシルさんに」>トパーズとルビー渡します 21 42 (アザミ) おk 21 42 (ブレンダン) はーい 21 43 (ギアス) 「……シルさん、回れ右。アレは声掛けたらアカン奴や…」(パンだけ置いて退散 21 43 (アルフ) オーケー 21 43 (アザミ) 孤児院後は帰りに見に行こう 21 43 (デニッシュ) 孤児院? 21 43 (ギアス) アザミンはカシュカーンの孤児院出身だそうな 21 43 (シル) 「あ、ブレンダンさん、ありがとっ!」宝石受け取り 21 44 (アザミ) 孤児院という名のアサシン養成所の出身 21 44 (GM) 孤児院見ます? 帰りで良ければ、今は特に描写しませんが>アザミ 21 46 (GM) 進めますよー 21 46 (アザミ) はーい 21 46 (ギアス) はーい 21 46 (GM) 21 46 (GM) 21 46 (GM) 21 46 (GM) 21 46 (GM) 21 46 (GM) 21 46 (GM) 21 46 (GM) 21 46 (GM) ★荒れ地を、進む 21 46 (GM) 21 46 (GM) 21 47 (GM) 皆さんは馬車で揺れながら 21 47 (GM) 開拓地へと進んでいきます 21 47 (GM) 目的地の場所は、従来ダーレスブルグ公国が勧めてきた開拓地政策の位置とはだいぶ異なり 21 48 (GM) 途中でほぼ完全に何もないところを移動する感じです。孤立して遠隔地にぽつんとある感じですね 21 49 (GM) そして、半分程度進んだ辺りで、皆さんは早速困ったことに遭遇します 21 49 (GM) 21 49 (GM) さてさて、突然ですが 21 49 (GM) 馬車がガダッと大きな音を立てて、動かなくなります 21 49 (デニッシュ) なんだなんだ? 21 50 (アザミ) なんだと!何事だ!馬車が壊れたか!そりゃそうだ!普通の馬車は道なき道を行くように想定されてないからな! 21 50 (シル) 「え、どうしたの?」 21 50 (デニッシュ) 「どうした!?」 21 50 (ブレンダン) 「ん、車輪が嵌まったか?」 21 50 (デニッシュ) 馬車から飛び出します 21 50 (シル) 警戒しながら、馬車から降ります 21 51 (アザミ) 同じく警戒しつつおります 21 51 (GM) 皆さんが馬車を出てみると、車輪が外れてしまった馬車が……。 21 51 (アルフ) 「何かトラブルですか?(最後に降りる)」 21 51 (GM) どうやらぬかるみにはまって脱輪した模様です>ALL 21 51 (デニッシュ) 直せそうですか?>GM 21 51 (アザミ) 「おのれ!ぬかるみ!でもそうだよね・・・普通の馬車はこんな道走る想定してないからね」 21 52 (GM) 応急処置で直すのはできますが、ここからは何回も同じことが続きそうです>デニッシュ 21 52 (アザミ) 罠作成の要領で直せるかな・・・ 21 52 (アルフ) 「こればっかりはねぇ・・・」 21 52 (GM) 直すこと自体は、然程問題ではないですね。 21 52 (シル) ここから、目的地までは、どれくらいかかりますか?>GM 21 52 (アザミ) 御者技能が高ければ悪路も気負付けて走れるのに! 21 53 (デニッシュ) 歩いて行くよりは早いだろうし、だましだまし乗っていくしかないかな 21 53 (GM) 半分程度ですね。あと4日位は掛かります>シル 21 53 (アザミ) 水とか詰んでるから放棄は出来ればしたくないですね 21 53 (シル) 半分なら、直していったほうがいいかも。 21 54 (シル) そう、荷物多いですし、それに、その分余分に積んでますしね 21 54 (アルフ) ですねー 21 54 (ブレンダン) 「荷馬に荷物移して歩くかな?」 21 54 (GM) さて、どうするか決めてください。その上で、話をまた進めますね>ALL 21 54 (アザミ) 荷馬が大丈夫そうならそれでもいいですね(馬に乗せる 21 55 (アルフ) 食料などに関しては、脱輪などで1日遅れる程度なら問題ないですし 21 55 (アルフ) 直して、馬車で進むに一票 21 55 (デニッシュ) 直しながら乗っていくに一票 21 55 (シル) 結構余分目に買いましたしね。わたしも直しながらかな? 21 55 (ギアス) 直しつつ乗っていくで 21 55 (アザミ) 私的には3日の距離まで故障なく来てるので修理して距離詰めたいかな 21 56 (ブレンダン) GM、天気はどうです? 21 56 (アザミ) GM修理した場合の耐久値は元の状態と比べてどれぐらい下がりますか? 21 56 (GM) 1d 21 56 (GM) GM -> 1d = [4] = 4 21 56 (GM) 曇り空ですね 21 56 (ギアス) 天気予測判定振ります? 21 56 (ブレンダン) ですなー 21 56 (GM) 冒険者知力でどうぞ<耐久度>アザミ 21 57 (ギアス) スカレンもちの方お願いします<天気予測 21 57 (ブレンダン) 大雨降るなら馬車使えない気がする? 21 57 (シル) ですね。転機は気になるところ 21 57 (シル) 天気 21 57 (ギアス) セージじゃ天気は振れなかった 21 57 (アザミ) 両方やっとくか 21 57 (GM) 天候予測したい方もどうぞー。両方振りたい方はそれでもいいですよ 21 58 (デニッシュ) 2d+9 天候予測 21 58 (GM) デニッシュ -> 2d+9 = [2,4]+9 = 15 21 58 (アザミ) あー 21 58 (アザミ) 時間かかりそうだし馬車みて馬車の修理しときます筋力も高いし器用も高いのでw 21 58 (シル) 2d6+13 天候予測 21 58 (GM) シル -> 2d6+13 = [5,3]+13 = 21 21 58 (ギアス) ぐぬぬ、セージで出来る事はあるかしら 21 58 (アザミ) 2d+10+3 馬車の耐久 21 58 (GM) アザミ -> 2d+10+3 = [4,2]+10+3 = 19 21 58 (ブレンダン) 2d+17 天候予測 21 58 (GM) ブレンダン -> 2d+17 = [5,5]+17 = 27 21 59 (アルフ) 同じく何か力になれぬものか・・・ 21 59 (アザミ) さっきから6しかでねー 21 59 (GM) 1d 21 59 (GM) GM -> 1d = [1] = 1 21 59 (アザミ) うわ低い 21 59 (デニッシュ) げ 21 59 (アルフ) んー、馬車の耐久わからなければ、私達の方でも見るとか位しか無いのかなぁ現状(やること) 21 59 (GM) では、天候予測から 21 59 (ギアス) げえ 22 00 (GM) まだ振ってない人いる? 進めちゃうけど 22 00 (シル) わたしは、大丈夫です 22 00 (ギアス) セージで出来る事が見つかりません() 22 00 (GM) 天候予測ですが 22 00 (GM) 残念ながらここから天気は大崩れして、到着までは雨になると思われます 22 01 (GM) 馬車の耐久度ですが 22 01 (GM) 荒れ地を何も考えず進んでいたので、半分ぐらいは無くなっています 22 02 (デニッシュ) というか、雨の中の行軍は止めた方がいいんじゃ・・・ 22 02 (アザミ) 修理はアザミで大丈夫かな?多分筋力と器用と冒険者レベルだろうから 22 02 (ギアス) たぶん到着までには耐え切れないかな、馬車… 22 02 (シル) 行けるところまで行って、あとは、荷馬に移し替えますか? 22 02 (アザミ) ですね 22 03 (ギアス) それしかないかあ 22 03 (アルフ) 仕方ないね 22 03 (アザミ) その間に水は樽の奴を消費しましょう 22 03 (シル) ピュリファイピュリファイ… 22 03 (アザミ) 多分持ってけない使い終わったらばらして材料に変えるのでw 22 03 (ギアス) 空の樽も材料にする気ですかw 22 04 (GM) さて、どうするか決めたら代表宣言でも良いので教えて下さいね>ALL 22 04 (シル) 火薬詰めて、どーん 22 04 (ブレンダン) うーむ?雨降るなら樽に水入れてピュリファイもいいかな 22 04 (アザミ) しなった曲がる木材とかかっこうの材料だぜ 22 04 (ギアス) ああ、良くガンシューで撃ち込むと大爆発して周りの敵一掃するドラム缶みたいなのにするんですねw 22 04 (ブレンダン) 雨水ね 22 04 (アザミ) 樽を馬に括りつけて持っていけるかが問題(樽壊れた後 22 04 (アザミ) 馬車壊れた後 22 05 (アルフ) 途中までは馬車直しながら行軍。馬車が限界来たら、荷馬に荷物を移し徒歩ですすむ、かな>GM 22 05 (GM) はーい 22 06 (GM) 修繕はしますか?>馬車 22 06 (アザミ) します。修繕どれだけかかりそうですか?<GM 22 06 (ブレンダン) しましょう 22 06 (GM) そうですね 22 06 (ブレンダン) 判定はなんでしょう?>GM 22 07 (GM) 判定については専門技能がない限りは、冒険者レベル器用度で 22 07 (アザミ) 専門の技能は一般の木工とかかな? 22 07 (GM) 修繕の時間は2時間とします 22 07 (シル) アザミさんが一番適任かな 22 07 (GM) はい、クラフトマン技能ですね 22 07 (アザミ) よろしいm冒険者と器用だw 22 07 (デニッシュ) みんなでやれば短くなりません?>GM 22 07 (ギアス) ですなあ、一番器用に長けた人がやりましょう 22 08 (ギアス) セージ技能で何処をどうやれば効率的に直せる、とか分かったりしませんか?>GM 22 08 (アルフ) 複数人でやるにしても基準値低い人は大人しく見てたほうがいいかな。 22 09 (GM) 補助は認めます<セージ>ギアス 22 09 (アルフ) あ、それは私も気になる>セージで手助け 22 09 (ギアス) 補助は出来るか。上手く行けば修理時間が短縮できる系の認識でいいです?>GM 22 09 (GM) 時間については短縮は無理です>デニッシュ 22 10 (アルフ) 達成値にボーナスって感じか 22 10 (GM) 達成度合いが上がります 22 10 (アルフ) まぁ、妥当なのかな 22 10 (ギアス) そんな感じですか、了解です 22 10 (ブレンダン) アザミン頑張れー 22 10 (アルフ) 因みに、達成値次第でボーナス量は増えますか?>セージ判定での補助 22 11 (GM) 素人が作業するので、実質達成度合いは技能持ちの半分程度だと思ってください。セージの助力でその上昇率が変わります 22 12 (アザミ) 最低値ならブレンダン最高値なら私 22 12 (アザミ) スカウトで代用した場合はどうでしょう?罠作る要領で(減少割合 22 13 (GM) んー 22 13 (GM) 2/3にしますか<スカウト 22 13 (アザミ) 16分の3だから切り上げなら冒険者レベルより高くなる 22 13 (GM) セージの助力があれば、まぁ職人と同等にはなってくれそうです 22 14 (アルフ) セージ判定には具体的に補助成功の目標値ってありますかね?>GM 22 14 (アザミ) セージの助言あれば冒険者よりは上になるな(同じになる 22 15 (GM) 16以上で普通の指示、22以上で的確な指示、25以上で完璧な指示ができ本職よりも上手に修繕できます 22 16 (アルフ) 16が成功第一段階だとインスピレーションは無理か 22 16 (ギアス) と言う事は2d+14で8出せば的確、6ゾロで完璧か 22 16 (GM) 的確な指示でもスカウトで修繕判定すれば、本職より上になりそうです 22 16 (デニッシュ) ギアスならやってくれる! 22 16 (ギアス) 無茶振りキタコレ 22 16 (アザミ) アザミがスカウト修理でギアス補助かな? 22 17 (シル) (期待のまなざし) 22 17 (デニッシュ) それが最善だね 22 17 (アルフ) GM、ギアスとアルフ2人がかりでセージサポートは可能ですか? 22 17 (ギアス) まあ、最悪ぶん回せば本戦までに変転は復活するだろうし 22 18 (GM) 構いませんが、とくに効果は累積しません<セージ 22 18 (ギアス) まあ、どっちか6ゾロ出せばね 22 18 (アルフ) 達成値が高い方が適用される感じかな?<サポート>GM 22 18 (GM) いいえ、平均値です 22 19 (ギアス) 平均かあ… 22 19 (デニッシュ) 止めた方がよさそうだ・・・ 22 19 (ギアス) ソロで頑張った方が良いね 22 19 (シル) 平均値だと、高い方にお任せしたほうが… 22 19 (デニッシュ) とういうわけで任せたギアス 22 19 (ギアス) ちきしょうこうなりゃヤケのやんぱちだ! 22 20 (アルフ) どっちも同じだしねー>基準値 22 20 (アザミ) 「解体するよ!」(わしゃわしゃとハンマーとナイフを動かす 22 20 (ブレンダン) 頑張れアザミン、頑張れギアス 22 20 (GM) 振る方決めたら、どの技能かも宣言した上でどうぞ<修繕 22 20 (ギアス) ではギアスから行きます。セージ知力眼鏡込みで 22 20 (アザミ) スカウト+器用Bでアザミが修理しますギアスの助言後に 22 20 (ギアス) 2d+14 22 20 (GM) ギアス -> 2d+14 = [2,1]+14 = 17 22 20 (ギアス) まわそw 22 21 (ギアス) 種族特性強化が入って達成値25突破かな 22 21 (ブレンダン) ですな 22 21 (アザミ) やったぜw 22 21 (アザミ) 2d+8+6 スカウト技能で修理 22 21 (GM) アザミ -> 2d+8+6 = [6,2]+8+6 = 22 22 21 (デニッシュ) これが人間の力だ! 22 21 (GM) はい、それでは。変転したで良いかな?>ギアス 22 21 (ギアス) 変転しましたね 22 22 (GM) 宣言してください。 22 22 (ギアス) はい、変転します 22 22 (GM) では、26でギアスの完璧な指示の下、アザミが修繕をして馬車はキッチリ直りました 22 23 (GM) その上で、ですが。今後もまたこれを繰り返すことになります 22 23 (ブレンダン) 「おお、よく直りましたね」 22 23 (ギアス) 「おー? いーい具合に直ったんじゃないですかねアザミねーさん」 22 23 (シル) 「おおっ、すごいっ」 22 23 (GM) 何故なら、道がない所を進むからです 22 23 (ギアス) まあ、致し方ない 22 23 (アザミ) 「とんてんかんとんてんかん、金槌鳴るよ~」 22 23 (GM) 数時間ごとにロールを要求しますが、良いですか? 22 24 (アザミ) ロープとか鉄とか板使って補強できませんか? 22 24 (アルフ) 「ギアスさんの指示が的確でしたね。」 22 24 (GM) できます<補強 22 24 (ギアス) 「けど、次また同じように指示できるか分かんねぇから…あんまり期待しないでくれよ」 22 24 (アザミ) または注意して進む様にしてなるべくぬかるみ等に嵌らないようにいけませんか?<GM 22 24 (GM) それは御者の技能にかかってきます 22 25 (GM) ともあれ、補強すれば。判定は1日ごとでOKになります 22 25 (アザミ) 御者とライダーが無い場合は冒険者技能+器用で半減かな?<GM 22 25 (GM) はい 22 26 (デニッシュ) よし、とりあえず補強しよう 22 26 (アザミ) おk御者をブレンダンにお願いして鉄で補強します 22 26 (GM) 移動時間には影響しなくなりますので、時間ロスはないと思ってください<補強すれば 22 26 (アザミ) 多分御者の代理技能はなさそうなので 22 26 (アザミ) いえ・・・レンジャーなら2/3かも 22 27 (ブレンダン) ふーむ。ゴールドブリッジは使えるかな?>GM 22 27 (GM) んー 22 27 (GM) ま、いいでしょ 22 27 (GM) レンジャーで2/3認めます 22 28 (GM) と、いう訳で 22 28 (GM) 補強については先程の修理で行った扱いとします 22 29 (GM) 続いて、御者の方は道を注視するので、器用度ボーナスで判定となりますね 22 29 (ブレンダン) ありがたや 22 29 (アザミ) レンジャー持ちのブレンダンが注意しながら低かったら変転で1日毎なのであと2回ぐらいですみそう 22 29 (GM) 冒険者レベルなら達成値は半分、レンジャーなら達成値は2/3とします 22 29 (デニッシュ) 頑張れブレンダン! 22 29 (アザミ) 鉄1消費しときます 22 29 (GM) はーい 22 29 (シル) ブレンダンさん、頑張ってー 22 30 (ギアス) ブレンダンファイト― 22 30 (ブレンダン) 2d+13 レンジャー+器用度 22 30 (GM) ブレンダン -> 2d+13 = [2,1]+13 = 16 22 30 (ブレンダン) 変転 22 30 (GM) ほいほい 22 30 (デニッシュ) 人間の強みがここぞとばかりに出るなあ 22 30 (GM) #25/3*2 22 30 (GM) GM -> 25/3*2 = 16.6666666666667 22 30 (ギアス) 人のみが持つ無限の可能性(大張感) 22 30 (GM) 17であれば 22 31 (シル) さっきから、2・1しか見てないような気が… 22 31 (GM) 素人よりは断然上なので、問題なく進みますねー 22 31 (ブレンダン) おおー 22 31 (GM) ところでブレンダンは移動中に多数の足跡を発見しますよ 22 31 (ブレンダン) おや? 22 31 (ギアス) おおなんだなんだ 22 31 (ブレンダン) 馬車止めます 22 31 (シル) どしたの? 22 32 (デニッシュ) 蛮族か? 22 32 (デニッシュ) 「どうした?」>ブレンダン 22 32 (GM) 自分たちと同じように誰かが、それも集団で開拓地の方へと向かっている感じですね>ブレンダン 22 32 (デニッシュ) どんな足跡ですか?>GM 22 32 (アザミ) うぇ・・・足跡の違いから人数を割り出したい 22 32 (ブレンダン) 「?いや、多数の足跡が沢山ある。目的地も一緒らしい」 22 33 (アルフ) 足跡に見識判定は可能ですか?人数、大まかな種族など>GM 22 33 (シル) 「んー、開拓村の人達か、開拓村に用事のある人達か…」 22 33 (GM) はい、どうぞ<見識>アルフ 22 33 (アルフ) ありがとうございます 22 33 (アルフ) 2D+14 見識判定 22 33 (GM) アルフ -> 2D+14 = [6,4]+14 = 24 22 34 (ギアス) あ、一応こっちも見識振ってみるか 22 34 (アザミ) 勝ったなw 22 34 (ギアス) 2d+14 22 34 (GM) ギアス -> 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 22 34 (アルフ) さて、高めだが人数位はわかるだろうか? 22 34 (ギアス) ハハッ 22 34 (シル) おめでとっ<1ゾロ 22 34 (アザミ) ギアスが経験点稼いだ 22 34 (ギアス) 50点もらっときますねw 22 34 (アルフ) おめでとう(笑) 22 34 (GM) アルフが見た限り、足跡は人族のもので数は8人と断定できました 22 34 (GM) それと馬が一頭 22 35 (デニッシュ) 人族か・・・ 22 35 (ギアス) 「うーん…馬車修理の時に頭使い過ぎたかな?」(すっとぼけ) 22 35 (アルフ) 「少なくとも蛮族ではないですね。人数は8人で、馬が1頭・・・ライダー持ちがいるのか、それとも単なる荷馬か」 22 36 (デニッシュ) 「敵じゃないといいんだけどな・・・」 22 36 (アルフ) 「さすがにどんな種族とかまではわからないですけど・・・現地についたら情報収集でもしますかねー」 22 37 (ギアス) 「まあ、行ってから考えるしかねぇか。現状で分かる事は殆どねぇし」 22 37 (シル) 「そうだね。とりあえず、先をめざそっか。」 22 37 (アザミ) 「だね先を急ごうか・・・厄介な事になるかも知れないよ」 22 38 (GM) さて、進めますが 22 38 (アザミ) はい 22 38 (ブレンダン) はい 22 38 (GM) 修繕判定、修繕指示判定、御者判定を誰かお願いします>ALL 22 38 (GM) あと3回必要です 22 39 (ギアス) おっと、では修繕指示判定やりますね 22 39 (デニッシュ) また壊れたか 22 39 (GM) 3日分を一気に片づけます(笑) 22 39 (ギアス) 一応、日にちを跨いだタイミングで教えて頂ければ 22 39 (ブレンダン) 御者やりますね。変転はOKですか>GM 22 39 (ギアス) おっと、と言う事はこの判定は全部日にちを跨いでいると?>GM 22 39 (GM) はい、全部変転は可能です 22 40 (ブレンダン) ありがたく 22 40 (アザミ) つまり問題は修理だけだ! 22 40 (ギアス) やったぜ、ではギアスで行きます 22 40 (デニッシュ) 修理してる間は周囲の警戒でもしとこう 22 40 (ギアス) 2d+14**3 3日分纏めて 22 40 (GM) ギアス -> 2d+14 = [2,3]+14 = 19 22 40 (GM) ギアス -> 2d+14 = [6,6](6ゾロ)+14 = 26 22 40 (GM) ギアス -> 2d+14 = [3,5]+14 = 22 22 40 (シル) 同じく、警戒を。それ以外やることないもん 22 40 (アザミ) 3回振りかw 22 40 (ギアス) www 22 40 (アザミ) 一括と悩んだのに 22 41 (シル) 1ゾロの後の6ゾロ… 22 41 (ブレンダン) 2d+13**3 レンジャー11+器用度B2 22 41 (GM) ブレンダン -> 2d+13 = [3,5]+13 = 21 22 41 (GM) ブレンダン -> 2d+13 = [2,1]+13 = 16 22 41 (GM) ブレンダン -> 2d+13 = [6,5]+13 = 24 22 41 (ブレンダン) 二回目変転でお願いします 22 41 (GM) 了解です 22 41 (アザミ) 2d+8+6**3 修理 22 41 (GM) アザミ -> 2d+8+6 = [3,4]+8+6 = 21 22 41 (GM) アザミ -> 2d+8+6 = [5,1]+8+6 = 20 22 41 (GM) アザミ -> 2d+8+6 = [2,6]+8+6 = 22 22 41 (アザミ) 安定した出目のアザミ 22 42 (GM) 決定で良いですか?<出目 22 42 (ギアス) 1日目だけ変転して5+4+1+14=24で的確な指示にしておこう 22 42 (GM) はい 22 43 (GM) では、馬車はギアスの指示とアザミの手作業で致命的な損傷になることなく 22 43 (GM) ブレンダンは最後の日に、同方向に向かっていた足跡が方向を変えて開拓地から反れていくのが分かります 22 43 (デニッシュ) 高レベル冒険者がこれだけ集まると大抵のことはどうにかなるなあ 22 44 (ブレンダン) 「うん?目的地は開拓地じゃないのか?」 22 44 (ギアス) 「…何か、久々に魔物知識と魔法の行使以外で頭めっちゃ使ったような気がする」 22 44 (GM) わかりませんが開拓地へは行かないようですね>ブレンダン 22 44 (アザミ) 「ふぅーここ数日ずっと大工さんしてた気がする・・・」 22 45 (ギアス) 「ブレンダンさんどうしました?」 22 45 (デニッシュ) 「頼りになるじゃねえか、頭脳労働担当!」>ギアス 22 45 (GM) 地図を見て確認しましたが、特に記載のない場所の方向です。鉱山とも別でした>ブレンダン 22 46 (ギアス) 「はは…まあ、やれる事やってるだけですから、オレは」>デニッシュ 22 46 (ブレンダン) 「足跡が開拓地から逸れてる。地図にこれといった記載の無い場所だ」 22 46 (シル) 「それじゃ、目的地は違うってことだよね」 22 47 (ギアス) 「…オレ達はオレ達の行くべき場所を急ぎましょう。もしこの足跡の連中と道が交わる時が来るなら、それはその時考えればいい事です」 22 47 (ブレンダン) 「目的が分からん。気味が悪いが……調べる余裕は無いかもな」 22 47 (アザミ) 「良かったカチアウ可能性は減ったね」 22 47 (GM) では、進めますよー 22 47 (アルフ) 「普通に考えればそうですね。地図上で村とかが無ければ、討伐依頼か何かなんでしょうか?まぁ推測しても意味は無いでしょうが」 22 47 (ブレンダン) はーい>GM 22 48 (GM) 22 48 (GM) 22 48 (GM) 22 48 (GM) 22 48 (GM) 22 48 (GM) 22 48 (GM) 22 48 (GM) 22 48 (GM) ★開拓地へ…… 22 48 (GM) 22 48 (GM) 22 48 (GM) さて、皆さんが開拓地へと歩みを進めると 22 48 (GM) 冒険者知力どうぞ>ALL 22 48 (GM) 22 48 (デニッシュ) 2d+12 22 48 (GM) デニッシュ -> 2d+12 = [3,3]+12 = 18 22 48 (ギアス) 2d+15 ぼうち 22 48 (GM) ギアス -> 2d+15 = [4,6]+15 = 25 22 48 (シル) 2d6+15 22 48 (GM) シル -> 2d6+15 = [5,6]+15 = 26 22 49 (ブレンダン) 2d6+17 冒険者+知力 22 49 (GM) ブレンダン -> 2d6+17 = [3,3]+17 = 23 22 49 (ギアス) たっけえw 22 49 (アルフ) 2D+15 ??? 22 49 (GM) アルフ -> 2D+15 = [6,1]+15 = 22 22 49 (アザミ) 2d6+10+3 22 49 (GM) アザミ -> 2d6+10+3 = [5,1]+10+3 = 19 22 50 (アルフ) 変転はしないでおこう 22 50 (デニッシュ) G10で知力Bが2だと知力系の判定はまず無理だな・・・ 22 50 (ギアス) 前衛職の仕事じゃないですからね、知力系 22 50 (GM) パッと堪忍した限り、開拓地はぐるりと壁に覆われていて、中央の大き目の屋敷はまるで小さな砦の様に感じます。明らかに通常の開拓地とは異なり、防衛の為の地。という感じです 22 51 (GM) あくまで見かけは通常の建物を装っていますが、冒険者の皆さんはそれを見破ったという事です 22 51 (ギアス) 「……おいおいおい、オレ達は開拓地目指してたんだよな。何だよこりゃ、どっかの砦か要塞か?」 22 51 (アザミ) 「おぉぉ結構本格的に備えてるね・・・其れに見せかけも巧い」 22 51 (ブレンダン) 「……要塞化したのか。」ぽつり 22 51 (デニッシュ) まあ、レーゼルドーンだとこれくらいやってもいいと思うけどね 22 52 (アザミ) ですよね 22 52 (シル) 「ふわぁ…。すごい造り…」 22 52 (デニッシュ) 「蛮族の領域で開拓やろうと思ったらこれくらいはやんなきゃダメなのか・・・」 22 53 (GM) ただし、これ作るとしたら。相当金が発生するはずです。まず普通の財力じゃ無理 22 53 (アルフ) 「単純に蛮族対策・・・というわけじゃない気もしますがねぇ、深入りは禁物でしょう」 22 53 (シル) 「深入りしたら、はまりそうな気もするよね」 22 53 (アザミ) 「にーどとぅのーだね」 22 53 (デニッシュ) 国家プロジェクトだしねえ 22 54 (GM) ギアス、シルはこの構造にかかった費用から見て。まず開拓地を作ったのは稀なぐらいの大金持ちだと分かります 22 54 (GM) そんなところですかね 22 55 (シル) 「あ、あはは…。あまり深く考えないでおこっと」 22 55 (GM) 開拓地の入口となる門の所には兵士が立っていて、番をしているようです。数は2名います>ALL 22 55 (ギアス) 「どっちにしろ、そーとー金突っ込んでるなこりゃあ」 22 56 (アルフ) 「あまりその手の話題はここでは出さないでおきましょう。どこに耳があるかわかりませんから(超小声で苦笑)」 22 56 (ブレンダン) 馬車を降りて近づこう 22 56 (デニッシュ) 話は通ってるんでしたっけ?>GM 22 56 (ギアス) 「OKOK、大人しくしておくさ」>アルフ 22 57 (アザミ) 貰った証文とかあるなら準備しとこ 22 57 (GM) いいえ、ですからその為の羊皮紙を渡されています<ブレンダンに>デニッシュ 22 57 (ブレンダン) うん 22 57 (アルフ) なら、降りてブレンダンに付いてこう。交渉?は任せた>ブレンダン 22 58 (ブレンダン) 交渉することあるかな? 22 58 (GM) 兵士「止まれ!」ガシャンと槍で門を防ぎ「この開拓地に何用だ?」 22 58 (ギアス) こういう時のブレンダンは頼りになるからねえ 22 58 (アザミ) アザミが出ると警戒されそうだから馬車待機 22 58 (アルフ) この手のお話は私は苦手だから 22 59 (デニッシュ) 荒くれ者以外の交渉は向いてないから大人しくしとこう 22 59 (アザミ) 御者がブレンダンだから対応も素早く済むね 22 59 (ギアス) 同じく。ギアスの知力Bは5かもだど、俺の知力Bは1あればいい方だ() 22 59 (シル) そいえば、そうですね。 22 59 (アルフ) あー、ならアルフも降りないで待ってた方がいいかなぁ 22 59 (ブレンダン) 「これをここの補佐官殿に渡してもらえませんか。それでここに来た理由が分かるはずです」>羊紙皮渡しの 23 00 (アザミ) 馬車の中確認するって言われたら出ればいいよ 23 00 (アルフ) オーケー>アザミ 23 00 (デニッシュ) 封蝋にスゲーお偉いさんの印が押してあるよね 23 01 (アザミ) 半場アザミの工房化してるけどw 23 01 (GM) 兵士は羊皮紙を受け取り、蝋のされた封印を確認「……しばらく待っててくれ」慌てて一人が開拓地の中へ>ブレンダン 23 01 (ブレンダン) 「はい」 23 01 (ギアス) 半ば、ねw(読みは なかば) 23 01 (GM) しばらくすると兵士が戻ってきます「着いてきてください。補佐官がお会いになるそうです」>ブレンダン 23 01 (デニッシュ) 敬語になったぞw 23 02 (ブレンダン) 「馬車の方はどうしましょう、ここで待機で良いでしょうか?」 23 02 (ギアス) 「……うっわあ、魔動機並みの掌の可動域」(超小声) 23 02 (シル) 権力者にはめっぽう弱い絵にかいた兵士さん 23 02 (ブレンダン) 「中に入れてもらっても?」 23 02 (デニッシュ) まあ、それが正しい社会人の反応だよね 23 03 (アザミ) ですね 23 03 (GM) 兵士「官舎(砦)に止める馬蔵があります。そちらへ」 23 03 (ブレンダン) 「分かりました」 23 03 (アザミ) 相手が何か分からない時は注意して身元が分かればそれに即す 23 03 (アザミ) 此れで本格修理ができる 23 03 (ギアス) よすよす 23 03 (GM) という訳で、皆さんは開拓地の中へ案内されます 23 04 (ブレンダン) はーい 23 04 (アザミ) きっと此処の馬蔵なら荒地用改装もあるだろ 23 04 (シル) さぁ、中はどうなってるのやら… 23 04 (ギアス) 「……」(きょろきょろとしたい好奇心をぐっとこらえよう 23 04 (ブレンダン) 「ついてくる?それとも待機してる?」>皆 23 05 (シル) 「んー、ついてくっ」 23 05 (デニッシュ) ついて行きます 23 05 (ギアス) 「行きますよ、もちろん」 23 05 (アルフ) うーん、どうしよう 23 05 (アルフ) ゾロゾロ行っていいものだろうか? 23 05 (デニッシュ) 依頼を受けたPTだからいいでしょ 23 06 (アザミ) この基地で説明を受けない場合に出来る事はありますか?<GM 23 06 (GM) 何をしたいですか?<アザミ 23 07 (アザミ) 馬車の本格修理とか 23 07 (アザミ) 移動の間に何に遺跡に異変が起こってないか 23 07 (デニッシュ) ここだったら本職の人がいるんじゃ? 23 08 (GM) 馬車の修繕については、砦の御付きの本職がやってくれます 23 08 (アザミ) 確認したり、複数人の人が向かって逸れた様だけど情報はないかとか探りたい 23 08 (アザミ) では修理は任せて情報収集かな?<GM 23 08 (GM) 構いませんが、別行動で単独で情報収集ということかな?>アザミ 23 08 (ブレンダン) 「待機するならここに居てくれ。余り動き回って兵の警戒心を煽りたくない」 23 09 (ブレンダン) という感じですがどうでしょう? 23 09 (デニッシュ) これから会いに行く人が一番情報持ってそうだしね 23 09 (アルフ) んー、まぁそうか 23 09 (アザミ) 成る程そうですね 23 10 (シル) お偉いさんにあってからでも、村での情報収集は遅くないんじゃないかなーって思うけど 23 10 (アザミ) 普通に全員で合流でいいか 23 10 (アルフ) そーですね 23 10 (ギアス) まずはそれで良いかと 23 10 (アルフ) アルフも付いてくことにします 23 10 (デニッシュ) ここは・・・村という認識でいいんだろうか・・・ 23 10 (GM) では、全員で補佐官に会うでいいかな? 23 10 (GM) まぁ、一応村よりは小さい開拓地って感じです 23 11 (ギアス) 自分はそれで 23 11 (アザミ) ですね 23 11 (ブレンダン) はい>GM 23 11 (シル) はい>GM 23 11 (デニッシュ) いいです 23 11 (アルフ) 私もそれでオーケーです 23 12 (GM) 豆知識的に言うと。開拓地は人口100人未満、村は1000人未満、街は10000人未満、都市は10000人以上ですかね<ざっくりと 23 12 (ブレンダン) ほうほう 23 12 (GM) では、進めますー 23 12 (ブレンダン) はーい 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) ★補佐官との面談 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 砦の様な屋敷は 23 13 (GM) 中に入れば「あ、やっぱ砦じゃん」と認識する 23 14 (GM) しかも体の良い事に、入ってから最初の応接室まではちゃんとした屋敷の様な作りになっていて 23 14 (GM) そっから先は完全に機能的な砦(笑) 23 14 (GM) 23 14 (ギアス) 「(開拓地とは何だったのか、という率直な感想)」 23 14 (アザミ) 道順とか通路の位置取りとか覚えとこ 23 15 (ブレンダン) なんという無駄の無さ 23 15 (GM) それと皆さんの中で構造解析技能をお持ちの方は判定どうぞ 23 15 (ギアス) どっかの戦場の前線司令部みたいな感じなんだろうなw 23 16 (アザミ) セージが頑張れ 23 16 (ブレンダン) セージ組ファイトー 23 16 (アルフ) はーい>構造解析 23 16 (アルフ) んー、目標値わかります? 23 16 (シル) セージ班よろしくですー 23 16 (デニッシュ) エイギアの蛮族相手ならどれだけやっても過剰ってことはないと思うけどね 23 17 (GM) 今回は指定しません<目標値 23 17 (ギアス) 2d+13 構造解析では眼鏡もスフィノレも使えないから技能のみで勝負 23 17 (GM) ギアス -> 2d+13 = [1,5]+13 = 19 23 17 (アルフ) なら一応インスピレーション使用 23 17 (アルフ) 2D 23 17 (GM) アルフ -> 2D = [5,5] = 10 23 17 (アルフ) 仮に失敗してもこれで自動成功化可能 23 17 (ギアス) 指輪を割る事も視野に入れつつ 23 18 (ギアス) 一個割るか 23 18 (アルフ) MP72/74 23 18 (ギアス) 達成値21です 23 18 (デニッシュ) そこまでする? 23 18 (アルフ) 2D+14 構造解析判定 23 18 (GM) アルフ -> 2D+14 = [6,4]+14 = 24 23 18 (ギアス) 呼びは一杯ある 23 18 (ギアス) 予備 23 18 (ギアス) 意味なかったw 23 18 (アルフ) これはインスピレーション必要無いな 23 19 (ギアス) まあ、割っちゃったもんは仕方ない 23 19 (ギアス) 後で荷物から指輪を出すことを忘れないようにしないとな 23 19 (GM) 建物を見てアルフは気付いたのですが、少し前に大規模に改築されてるね。 23 19 (GM) 機能的になっている部分は、恐らく改築後にこうなっていたのだろうと分かる。元々は全部応接室の様な作りだったはず 23 20 (アルフ) 「(占拠後に目的のため機能的に改築された感じですか・・・これ、この場で口にしていいのかな?)」 23 21 (アルフ) 「(・・・まぁ後にしよう)」 23 21 (デニッシュ) 「どうしたよ?」>アルフ 23 21 (ギアス) 「アルフ?」 23 21 (アルフ) 「何でもないですよ。それより失礼のないようにしないとですね・・・(後で話しますと、小声で伝えとく)」 23 21 (GM) そんな訳で、機能的な部屋を進み。本当の応接室へと通されます 23 21 (GM) 軍人の居室といった感じで、華美な感じはなく無駄のない部屋です 23 21 (GM) 大きなテーブルの上には地図が広げてあり、この辺りの描写がされてある。その上で幾つか印が入っていたり 23 21 (ギアス) 「(何だよこりゃ…何処の軍事基地の指揮官室だよ)」 23 22 (アザミ) 「失礼します」 23 22 (ブレンダン) 「失礼します」 23 22 (デニッシュ) 「邪魔するぜ」 23 22 (アルフ) 「失礼いたします。」 23 22 (ギアス) 「沈黙は金…昔の人は良い事言ったもんだな」(小声) 23 22 (ギアス) 「失礼致します」 23 22 (シル) 「し、失礼しますっ」 23 23 (GM) 部屋には2、3人の男性が話をしていて、君たちを見ると席へと促す「座り給え」>ALL 23 23 (ブレンダン) 「では。」 23 23 (ギアス) (会釈し、促されるままに着席 23 23 (デニッシュ) ドッカと座ります 23 23 (シル) (ぺこりとお辞儀してから、着席) 23 24 (アザミ) 椅子が有るならちょこんと座る 23 24 (GM) シグルド「私は、帝国よりここの管理と指揮を託されているシグルドだ。見かけは補佐官をやっているがね」>ALL 23 25 (ブレンダン) 「よろしくお願いします。」 23 25 (アルフ) 静に座っときます 23 25 (GM) シグルド「参謀長からの書状は確認させてもらった。我々としては困った状況になっているので、この時期に来てくれたことに感謝する」 23 26 (デニッシュ) 「やることは蛮族退治でいいんだよな?」 23 26 (アザミ) 「依頼発生から既に1週間以上・・・状態の変化はありますか?」<GM・シグルド 23 26 (ギアス) (とりあえずブレンダンが代表してくれて、前衛代表をデニッシュがやってくれてるから、黙っている 23 26 (GM) シグルド「そうだ。遺跡に巣食う『蟻』――フォルミカどもの掃討だ」>デニッシュ 23 27 (GM) シグルド「ある。それも良くない方向にだ」>アザミ 23 27 (アザミ) ああ・・・やっぱり 23 27 (ブレンダン) だよなー 23 27 (ギアス) そりゃあねえ 23 27 (シル) そだよねぇ… 23 28 (ブレンダン) 「詳しく教えてもらえますか?」>シグルド 23 28 (ギアス) 「……具体的に、どのような状況になっているかお伺い致しても宜しいでしょうか?」>シグルド 23 28 (アルフ) 質問皆がしてくれるから聞く姿勢を保ちます 23 28 (GM) シグルド「魔法の封印を施しているにもかかわらず、フォルミカの姿が鉱山周辺のあちこちで確認されている……その為、我々は防備を固めて現在鉱山には斥候を定期的に送っているのみだ」>ブレンダン 23 29 (ブレンダン) 「……つまり側道を掘られたと?」 23 29 (デニッシュ) 蟻だからなあ 23 29 (GM) シグルドは大きなため息を吐く「そうとしか、考えられんな」>ブレンダン 23 30 (ギアス) 穴掘り得意そうだもんねえ 23 30 (シル) ということは…。ばらけてる感じかなぁ… 23 31 (ギアス) フォルミカならマザーを斃せば烏合の衆、ってわけにも行かんのかねえ 23 31 (デニッシュ) ポジティブに考えれば各個撃破しやすいとも言えるが・・・ 23 31 (アルフ) ばらけるだけならむしろ好都合ですけどね、籠城戦はこっちがガン不利 23 31 (アザミ) でも確か依頼の内容って蛮族全滅でしょ?ああ遺跡の中だけなら減ったと思えば・・・ 23 31 (アザミ) あ 23 32 (ギアス) ん? 23 32 (シル) …外に出てる可能性があるから 23 32 (シル) もしかして、それも? 23 32 (アルフ) 各個撃破しつつ、側道を潰すのが良いかなぁ? 23 32 (アザミ) 「ねえ・・・其れって外部の餌をマザーに供給する手段が出来たって事?」<シグルド 23 32 (ブレンダン) 「!不味いですね。非常に不味い」 23 33 (GM) シグルド「フォルミカの生態については確認したが、そういうことになる。その為の防衛だ」>アザミ、ブレンダン 23 33 (ギアス) 「……何てこった!」 23 33 (アザミ) ははは・・・今までは閉鎖空間ゆえに稼働してた食料自給機だけの数だった・・・其れが外部の供給路を得た・・・後は分かるな 23 33 (シル) 増殖してる、よねぇ… 23 33 (ギアス) 増えてるなあ 23 33 (アルフ) 「・・・嫌な方に展開しましたか。まぁ嘆いても仕方ないですね」 23 33 (ギアス) 「……増えてる、よな。フォルミカ…」 23 34 (シル) 「だよねぇ……。」 23 34 (デニッシュ) 「どんくらいいるか予想はつくか?」>シグルド 23 34 (GM) シグルド「幸い開拓地は防備を固めたせいか、今のところ蟻共は手出しはして来ていない」 23 34 (アザミ) 開拓地はセーフか要塞化が役に立ったな 23 34 (アルフ) 「とりあえず対処方は後で吟味するとして、その他に厄介なことは起こってますか?」>シグルド 23 35 (シル) 「あ、今までのフォルミカの目撃地点とか教えて頂けたらうれしいな。」>シグルド 23 35 (GM) シグルド「総数は判らない。何せ遺跡の規模が大きい上に入口の時点で蟻と交戦して以降、封印してしまったからな」>デニッシュ 23 36 (ブレンダン) 「斥候の情報は貰えますか?」 23 36 (GM) シグルド「関係あるかどうかは分からないが、少数の蛮族の姿を先日見たという報告がある」 23 36 (ギアス) 「少数の蛮族……特徴は?」>シグルド 23 37 (GM) シグルド「地図を見てくれ」テーブルを指します>ALL 23 37 (ブレンダン) はーい 23 37 (アルフ) 見よう 23 37 (シル) 立ち上がって、地図を見ます 23 37 (ギアス) 地図を視ましょう 23 37 (GM) この辺りの地形を書き込んだ地図に、幾つか丸印が付けられていて、○月×日フォルミカ?体確認とか書かれているねー 23 38 (アザミ) 確認する 23 38 (アザミ) こっちの地図にも書き込んどこうか 23 38 (ブレンダン) ですね 23 38 (シル) そですね 23 38 (ギアス) お願いします 23 38 (デニッシュ) 一か所で確認した数は最低でも何体ですか?>GM 23 38 (ブレンダン) 初めて見つかった所が重要かな? 23 38 (GM) 鉱山の近くで確認された最初の日付は一週間ぐらい前、で先日の報告だと開拓地のすぐ近くまでは姿を確認されている 23 39 (GM) 必ず3体>デニッシュ 23 39 (ギアス) 結構近くまで来られてて、けど何とか開拓地へ被害は出してないって感じかな 23 39 (GM) そうですね 23 39 (アザミ) 「近づいて来てるね・・・包囲網を潜ってるのかなそうなると結構な数かも」 23 39 (ギアス) 「その内、開拓地への地下通路でも掘られなきゃいいんだが…」 23 39 (デニッシュ) 統制が取れてるなあ 23 39 (シル) 3体か…。一個小隊レベル? 23 40 (デニッシュ) 歩兵なら小隊は30人くらいだけどね 23 40 (アザミ) 側面通路を封鎖その後山狩りして然る後に本拠地を襲撃かな 23 40 (アルフ) 最初に見つかった所とかも聞いておこう。 23 40 (アルフ) あとは・・・ 23 41 (GM) それと、蛮族の発見された場所はここから大分北にある谷の辺りらしい 23 41 (GM) 地図には村跡地と書かれてある 23 41 (ギアス) 一応、その蛮族の特徴も聞きます>GM 23 41 (GM) ドレイクやトロールらしい 23 41 (アザミ) あー谷の方に非常用の出入り口でもあったのかも 23 42 (シル) 蛮族達も気になるけど、依頼はアリ達の殲滅だからなぁ…。 23 42 (ブレンダン) まとめて倒すならマザーを攻撃して集める?まぁ無理だが 23 42 (アザミ) ドレイクとダクトロかな? 23 42 (ギアス) 後ラミアも居たり? 23 42 (アルフ) GM、地図に対して見識、もしくは地図作成判定の応用で、どこに側道の場所がありそうか、予測できませんか? 23 42 (デニッシュ) 「・・・・・・」ドレイク、トロールという言葉に少し反応する 23 43 (GM) ラミアって変身してるから見た目人と変わらんのよね 23 43 (ギアス) ああ、そりゃあねえ 23 43 (GM) 特にラミアについて確認はされてないよ 23 43 (ギアス) 「……デニッシュさん?」(横目>デニッシュ 23 44 (デニッシュ) 「・・・なんでもねえ(まさかな・・・)」>ギアス 23 44 (GM) シグルド「蛮族とは斥候が接触するのを避けたので、遠目でしか見ていない。蟻共と繋がりがあるか詳しいことは判らない」 23 45 (ギアス) 「兎も角、オレ達はフォルミカを退治する事を最優先で動きます。もしもその蛮族達とエンカウントする事があれば、その時の状況にて判断します。それで大丈夫ですか?」>シグルド 23 45 (シル) とりあえずは、最初の目撃地点から最新の目撃地点までを地図に落とし込む? 23 45 (デニッシュ) 「(今は依頼の事を考えよう)」 23 45 (GM) シグルド「今のところ、接触した際に兵士たちの被害は殆どない。ただ斥候が何名か帰還できていない所を見ると囚われた可能性がある」<フォルミカ 23 46 (デニッシュ) 餌か 23 46 (ギアス) 餌だね 23 46 (シル) 考えたくないけど、でしょうね… 23 46 (アルフ) まぁ、合掌 23 46 (ブレンダン) 「救助は約束できません……。」>シグルド 23 46 (デニッシュ) 蛮族の中で共存できない種族の筆頭だよなあ 23 46 (GM) シグルドは首を傾げて言っている意味が分からないという顔をする「何が言いたい?」>ギアス 23 47 (アルフ) タロスもフォルミカはねぇ、オーガよりたちが悪い 23 47 (GM) シグルド「それは覚悟している。君たちは殲滅を優先してくれ」>ブレンダン 23 48 (ブレンダン) 「はい……。」 23 48 (アルフ) あ、GM。結局地図から側道の場所の予測は不可能そうですかね? 23 48 (アルフ) 大まかなものでもいいんですけど 23 48 (アザミ) 「了解、側面の道を潰して本体狙い・・・其れか山狩りして増援を減らす?」 23 49 (ギアス) 「何、といわれても言葉通りの意味ですが…最優先はフォルミカ殲滅、他の蛮族が介入してくるなら、状況により交戦或いはこちらが不利と判断すれば戦闘回避の方向で動く、という事で…」>シグルド 23 49 (ブレンダン) 「本体……マザー狙いに一票かな」>アザミ 23 50 (アザミ) 山の奴放置すると側面潰す、直すとかされそうだし、下手に本体叩きに行くと開拓地(偽)に散らばってる奴らが集結しそう 23 50 (GM) シグルド「それは私に確認が必要な事か? 君たちへの依頼は確認済みだ。君たちの任意で行動し、結果を我々に報告してくれればいい」>ギアス 23 51 (デニッシュ) 目標が殲滅だから潰せる奴から確実に潰した方がいいかな 23 51 (アルフ) そういや共有感覚だっけ、フォルミカの特徴。あれって1個体が攻撃されたときに、近くの仲間にそれが電波するなんてことはないよね? 23 52 (ギアス) 「気に障ったのなら申し訳ありません。何分、ここ最近色々と大きな案件に対応する事が多い為、聊か慎重に行動するように心掛けています」>シグルド 23 52 (シル) 側面から入って、マザーを狙いに行くのに一票かなぁ…。 23 53 (シル) ただ、増援が気になるところかな? 23 53 (GM) シグルド「別途君の話は上官から聞いている。口を慎むのは良い事だ」>ギアス 23 53 (ギアス) まあ、まずはマザーを何とかしないとね 23 53 (ブレンダン) 「マザーを狙えば集まってくるはずだ。永遠とな。其処を範囲魔法で叩けばいいと思うが難しいか?」>アザミ 23 53 (アルフ) 敵の増幅源は絶つってことか 23 54 (アルフ) んー、本拠地の守りを少しでも手薄にしたいな 23 54 (ギアス) 「……恐縮です」(一礼>シグルド 23 54 (GM) シグルドは明らかに依頼時のやり取りを知っているっぽいよー>ギアス 23 54 (ギアス) だねえ、これはそういうやつだ>GM 23 55 (GM) だって帝国で上から何番目かの人を敵意持たせたもの、君(笑)>ギアス 23 55 (ギアス) そりゃあねえw 23 55 (アザミ) 「うーん・・・えっとね山の中に居る奴らが此処に集結した場合にこの拠点が耐えられるならマザー狙いでも行けるよ」<ブレンダン 23 55 (アルフ) 少し襲撃繰り返したら、うまいこと外に来る個体数を増やして、そのタイミングで奇襲を仕掛けてマザーを倒すのはどうだろうか? 23 55 (アルフ) まぁ、逆に引きこもられる可能性も否定できないが 23 55 (デニッシュ) じゃあ、第一目標はマザー狙いでいいかな? 23 55 (アザミ) 「最低でも複数個所で見つかるフォミルカ・・・最低でも30とみてそうなるとチーフと・・・多分統率に1体のロードって所かな?大丈夫そう?」<シグルド 23 56 (アルフ) うん。マザーは早めに倒したい 23 56 (デニッシュ) 下級兵士で6LVなんだよね 23 56 (シル) そうだね。マザーは早めに行きたいところだね 23 56 (ギアス) 「……何体のフォルミカを相手取る事になるんだろうな。しばらくは普通の蟻を見るのも嫌になりそうだ」 23 57 (シル) 「ただでさえ、虫系苦手なんだけどなぁ…。でも、頑張るっ!」 23 57 (GM) シグルド「君たちには居室を用意させる。此処をベースに自由に行動してくれ。手助けが必要でできることがあれば助力はするが、我々は防衛に勤め軍事行動はしないからそのつもりで」>ALL 23 57 (アザミ) あくまで最大戦力の最悪予想ですから多分ロードは居ないかもだけどね(外の餌確保部隊 23 58 (ブレンダン) 「後は潜入方法か……。」 23 58 (シル) 「とりあえず、一回下見にいく?」 23 58 (アルフ) フォルミカエリート位はいると予想しといて損はないよね>えさ確保舞台 23 59 (ギアス) 「承知致しました。ご厚意に甘えさせて頂きます」(礼<居室>シグルド 23 59 (アルフ) 「ですね。」>下見 23 59 (ギアス) 「だな…現場は確認しておきたい」 00 00 (アザミ) 防衛戦力どれだけか知りたいけど如何しよう? 00 00 (GM) それは答えてくれます 00 00 (デニッシュ) いても全然おかしくないだろうねえ>エリート 00 00 (GM) 兵士が50人ほどいます 00 00 (ギアス) 後、立ち入り禁止区画があるなら其処も確認したいかなと>GM 00 00 (アザミ) お結構多い 00 00 (アザミ) 其れならこの拠点の防衛力も使えば持つかな 00 00 (デニッシュ) 防衛に徹するなら十分だな 00 00 (ギアス) 知らずに踏み込んでフクロにされたくは無いし 00 01 (ギアス) 自由に動けるって言っても、限度ってもんはあるだろうし 00 01 (GM) 開拓地の住民は現在、壁から外へ出ることを一切禁じられています。危ないし>ギアス 00 01 (ギアス) まあ、フォルミカは最下級でもML6だものね 00 01 (アザミ) しかし山の外あるならマント買っとくんだったw 00 02 (GM) 当然一般兵も斥候以外は外に出ません 00 02 (アザミ) しゃあねー木を利用したブービートラップ増やせると考えよう 00 02 (ブレンダン) 足跡聞いて無いや 00 03 (アザミ) 猪でも浮かぶ様なトラップ使えばフォミルカも浮くだろ 00 04 (ギアス) アザミンのリアル刻命館が今から楽しみだ() 00 04 (GM) シグルド「我々の戦力ではむしろ足手まといになるだろう……蟻共の退治は君たちにかかっている」 00 04 (デニッシュ) 「任せときな」 00 04 (ギアス) 「必ずや、吉報を」 00 04 (GM) こうして、補佐官との会談は終わります 00 04 (GM) 00 04 (GM) 00 04 (GM) 00 04 (GM) 00 04 (GM) 00 04 (GM) 00 04 (GM) 00 04 (GM) 00 04 (GM) 今回はここまで 00 04 (GM) 次回は作戦会議と実行となります<PT内での 00 05 (GM) お疲れ様でした 00 05 (ギアス) お疲れさまでした 00 05 (デニッシュ) お疲れ様でした 00 05 (ブレンダン) お疲れ様でした 00 05 (シル) お疲れ様でしたー
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無所属 の勝利 記録を見る #26269 気が休まらない初心者村その2 村人 の勝利 記録を見る #26267 短期決戦 ②⑨ 人狼 の勝利 記録を見る #26266 ウルトラ短期決戦!! 人狼 の勝利 記録を見る #26265 初心者で学びあいましょう! 村人 の勝利 記録を見る #26264 初心者専用 村人 の勝利 記録を見る #26263 今いる人でパパッと人狼 人狼 の勝利 記録を見る #26262 初心者上級者大歓迎♪ えんどぅー 村人 の勝利 記録を見る #26261 狐有利ルーム(コンコンしようよー) 妖狐 の勝利 記録を見る #26260 ライプツィヒ近郊の国境地帯 村人 の勝利 記録を見る #26259 中級者のささなし村 ~セリーナ教その9~ 無所属 の勝利 記録を見る #26257 神聖な聖堂のある放牧地 村人 の勝利 記録を見る #26256 狐有利ルーム(鬼畜だよー) 無所属 の勝利 記録を見る #26255 18世紀のウィーン 村人 の勝利 記録を見る #26254 気が休まらない初心者村その1 村人 の勝利 記録を見る #26253 四天王決定戦 村人 の勝利 記録を見る #26252 一匹狼の村 part.11 妖狐 の勝利 記録を見る #26251 全役職有りの村 人狼 の勝利 記録を見る #26250 小さい初心者歓迎村 村人 の勝利 記録を見る #26249 初心者上級者大歓迎♪ えんどぅー 人狼 の勝利 記録を見る #26248 今いる人でパパッと人狼 村人 の勝利 記録を見る #26247 神聖な王宮のある農村 村人 の勝利 記録を見る #26246 豊かな遠吠えの離れ小島 人狼 の勝利 記録を見る #26245 のどかだった悲劇の開拓地 村人 の勝利 記録を見る #26244 9173 人狼 の勝利 記録を見る #26243 明るかった大聖堂のある林 妖狐 の勝利 記録を見る #26242 幸せだろうと思われる村 村人 の勝利 記録を見る #26241 今いる人でパパッと人狼 村人 の勝利 記録を見る #26239 今いる人でパパッと人狼 妖狐 の勝利 記録を見る #26237 初心者の作った初心者村 人狼 の勝利 記録を見る #26236 村人VS狼 人狼 の勝利 記録を見る #26234 今いる人でパパッと人狼 人狼 の勝利 記録を見る #26233 コリンナの「命までは取りません!」村 村人 の勝利 記録を見る #26232 初心者歓迎公園 村人 の勝利 記録を見る #26229 今いる人でパパッと人狼 村人 の勝利 記録を見る #26228 最強のカオス村 人狼 の勝利 記録を見る #26225 シンプルな村part2 人狼 の勝利 記録を見る #26224 昼飯前の初心者村 人狼 の勝利 記録を見る #26223 華やかな静寂の流刑地 人狼 の勝利 記録を見る #26219 驚きの真っ白さ!まりまり村!(^ω^) 人狼 の勝利 記録を見る #26215 今いる人でパパッと人狼 村人 の勝利 記録を見る #26201 穏やかな時計塔のある処刑場 村人 の勝利 記録を見る #26193 続きですよ! 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日出のはるか北には、未開の大地が広がっているわけで・・・。 父さん、僕はそこへ来ています。 今この土地は、新たな土地を開墾しようという開拓者でいっぱいです。 その土地へは大きな河を渡る必要があります。 河はただ「大河」と呼ばれていましたが、 いろんな民族が勝手にいろんな名前で呼んでいるらしいです。 この河沿いの「凪待」という村の船着場から、北の開拓地へいけるわけで・・・。 この河は普段は穏やかですが、夏の嵐とともに激しい流れとなります。 冬は寒くて旅にはむきませんし、夏の嵐を避け、河が静まるのを待つしかない。 だから「凪待」というんだそうです。 河を渡ればそこは開拓者たちの建てた街・・・「川越」があります。 父さん・・・なんかそのまんまの名前です。 ここは数十年前から開拓の起点となっていて、 「北辺開拓掛・川越会所」という役所が、すべてを取り仕切っています。 この街のほかにも開拓村がたくさんあるそうです。 しかし、この地はとても危険なわけで・・・。 蛮族と呼ばれる民族が住んでいて、揉め事が絶えません。 見たこともない動物がいます。 寒くて、気候が厳しいわけで・・・。 しかし、かなりの土地と資源があるようです。 この土地で少しがんばってみようと思います。 また手紙を書きます。